苹果的游戏机梦,可以是从 25 年前这款糜烂产品开端的

摘要

苹果的「游戏折腾史」。

前段时间,有媒体报道称苹果将推出一款面向电竞墟市的高端游戏电脑,价钱高达 5000 美元(约 3.5 万大众币)。它的类型可以是相似 iMac 的一体机,或者相似 MacBook 的条记本电脑,估量将 2020 年 6 月的 WWDC 大会上发布。

这条新闻事出突然,但细心念念也是有理可循。苹果供应链方面的积聚曾经足以支撑游戏电脑的制制,剩下的只是办理生态题目,这方面有游戏订阅效劳 Apple Arcade 铺道,实行起来应当不会太难。

先不管这条新闻实与否,苹果与游戏的渊源实行上曾经由来已久。


乔布斯:前雅达利员工,到场制制《打砖块》

苹果与游戏最早的联络,可以得从乔布斯开端说起。创立苹果之前,乔布斯正当时方才兴起的游戏公司雅达利任职,雅达利对游戏简单性的寻求,影响了之后乔布斯的产品计划理念。当时,天下上第一款街机电子游戏《Pong》雅达利降生,而乔布斯到场了它的下一代版本计划,这也便是大师耳熟能详的《打砖块》,一同开辟的工程师另有苹果的另一位联合创始人沃兹。


Apple II:开启私人电脑革命,游戏开辟者首选

接下来的故事便是苹果公司修立,推出了天下上首款私人电脑 Apple I。1977 年,下一代机型 Apple II 发布,这款板滞的上市和普及开启了私人电脑的革命,它的定位不再范围于极客和工程师群体,而是面向大众,少许中产家庭也能付出起 Apple II 的价钱。当然,这同时也刺激了电脑游戏的开展。

差别于苹果电脑厥后的封锁式计划立场,当时的 Apple II 系列以绽放性著称。硬件方面,它的主板上有 8 个扩充槽,用户可以借帮少许第三方配备来扩展其功用,比如存储器扩展卡、硬盘、收集组件、声卡,当然也包罗游戏手柄。

软件方面,它 ROM 中内置了两种基于 BASIC 的编扯蒿言,Applesoft 和 Integer。这使得 Apple II 成为运用开辟和游戏开辟职员的首选,与对手的逐鹿中占领了领先位置。

         图片根源:维基百科

通通 Apple II 系列的寿命长达十众年,稀有千款游戏其平台发行。它们来自许众出名的游戏开辟商、发行商,包罗 EA、Interplay(旗下有黑岛义务室)、Infocom 等,游戏类型包罗了计谋、脚色饰演、冒险软件等。

首发于 Apple II 平台的游戏中包罗了许众出名作品:《德军总部》、《空手道》、《波斯王子》、《淘金者》。直到现,也另有不少喜好者用模拟器来重温这些经典游戏。

Apple IIGS,图片根源:lukazi

厥后苹果将开辟重心挪动到了新的 Macintosh 系列,它舍弃了 Apple II 时代的绽放式计划,配备和开辟上得不到支撑,苹果与游戏的人缘也就告一段落。


Apple Pippin:糜烂的苹果游戏机,与 Apple Newton 同时代

但苹果的游戏情怀并没有中止,实行上苹果的历史中,还真的呈现过一款游戏主机。当时恰是乔布斯出走、苹果败落的时代,公司接连推出少许实验性的产品希图自救,此中包罗天下上首款 PDA 配备 Apple Newton、我们之前先容过的 Apple QuickTake 数码相机,以及一款游戏主机 Apple Pippin。

图片根源:Flickr@Ivan Sosa

Pippin 于 1995 年发布,定位是低价电脑,用于众媒体播放(重假如游戏),它只支撑 CD,没有硬盘。苹果本人并没有推出它,而是念授权给第三方发布,夭殇的生存中,Pippin 的独一发行商只要万代。然而因为当时墟市早已被任天堂 N64 和索尼 PlayStation 占领,Pippin 599 美元的价钱又没有逐鹿力,最终只要万代本人工其开辟软件和游戏。

售出 4.2 万台后,Pippin 于 1997 年草草中止,乔布斯回归之后砍掉了这个项目。2011 年李开复微博走漏,本人恰是当年 Pippin 项目标认真人。


App Store:生态不时强大,苹果成为举世第四大游戏公司

真正让苹果迈入游戏殿堂的,是 iPhone 的发布以及 App Store 的呈现。硬件配备上,触摸式操作从头定义了手机交互,陀螺仪等零件的到场让游戏互动有了无量可以。生态方面,App Store 给开辟者供应了一个完美的平台,不少公司、私人这里发挥创意,不时强大着 iOS 平台的游戏生态。

那时恰是手机游戏的盈余期,只消玩法简单、顺应触屏操作,游戏很速就能风行起来。《愤恨的小鸟》、《生果忍者》、《神庙遁亡》,都降生自那段时代。以致苹果本人也推出过一款叫做《Texas Hold’em》的游戏,它是 App Store 历史上第一款棋牌类游戏。 2019 年 7 缘垒,App Store 11 周年之际,这款老游戏还举行了从头上架。


Apple Arcade:扶植独立游戏,进一步扩展游戏人群

开展到本日,App Store 曾经是最主要的游戏分发平台之一,苹果成了天下上第四大游戏公司,单靠 App Store 的游戏分成曾经赚得盆丰钵满。但随之而来的是另一个题目,越来越众的资源被汇合到大的游戏厂商那里,少许精良但不那么大众的独立游戏,很难排行榜中取得靠前位置。中小开辟者难以盈余,自然影响了通通生态的活性。

于是苹果 2019 年推出了游戏订阅效劳 Apple Arcade。用户每月花 4.99 美元,就能享用 Arcade 平台的通通游戏。这些游戏没有广告、内购,完备免费,可以苹果的 macOS、iOS、iPadOS、tvOS 四大平台玩耍。

虽然所谓的独吞只是「限时独吞」,但 Apple Arcade 上确实呈现了一批精良的游戏作品。有新闻称苹果还构造云游戏效劳,等技能成熟,苹果墟市掩盖率上的积聚将成为庞大的先发优势。

随同 Apple Arcade 推出的另有 iOS 13,它让 iOS 配备可以外接游戏手柄,配合 iPad 功用的不时晋升,这里也可以成为一个十分具有潜力的游戏平台。

苹果的游戏之道还继续,闭于高端游戏电脑的新闻可以又是一次媒体狂欢。终究关于现的苹果来说,走大众化仿佛才是更契合墟市趋势的挑选。虽然苹果也推出了面向计划师、专业人士的高端电脑和显示器,但假如念把生意做到游戏墟市,要做好准备的可不光仅是硬件。

头图根源:Flickr@Flávio Dechen

作品参考:维基百科、Gamasutra

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